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珠联璧合:autocad/3ds/ps的转换与联用

八月 3, 2007

 发表在: java



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      要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模 autocad; 渲染3d studio max;后期处理 photoshop。

      完成一幅三维效果图的制作,autocad可精确建模,且尺寸输入方便;3ds中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。

      下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项

      1、autocad与3ds的文件转换
      autocad中图形以dxf文件格式输入到3ds中;将dxf文件导入3ds中需要注意:

      (1)若在autocad r12中用ame生成的物体,首先要用命令solmesh进行表面网格化(可用shade命令检查,否则不能进入3ds)。

      (2)用dxfout命令将三维物体存成dxf文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“enter decimal places of accuracy

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