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在pocket pc上编写游戏之五

八月 3, 2007

 发表在: java



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  • 正文
    介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。

      导读

      许多开发者喜欢设计具有逼真的动作效果游戏。 如此一来,仅有一些漂亮的静态图像完全提不起他们的兴趣。这个章节我们将学到基本制作动画的技术。

      动画

      在这个部分,我们将探讨电脑动画,一系列的图象连续运动从而在显示器上模拟出运动的效果。关于电脑图像可以有很多种方法实现,这完全取决于你采用的编程语言和环境。一种实现动画效果的方法是,先画一个图像在屏幕上,然后擦掉它,然后在画上一个和上一幅略有不同的图像,或者改变一下图像的位置。一组图像按照一定的时序连续的显示,并且后一幅必须完全覆盖前面的一幅,这样给人在视觉上造成连续运动的效果。为了使人看上去没有停顿或跳跃的感觉,图象必须至少以每秒14帧/秒的速度进行交替显示。这是游戏程序动画的标准。有时为了节省内存和cpu资源,也可以将它设定成6-10帧/秒。我们要知道高质量的动画可以达到14帧/秒-30帧/秒。通常电影卡通片采用的是14帧/秒,但它每个帧都被印两次。(这是什么意思,我也不知道,但这句以我的水平只能这样译了。原文:but each frame is printed twice)
    在pocket pc上实现

      要

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